31834
Zdrowie

Generator idealnej wagi ciała wg wzoru Lorenza

Kalkulator na podstawie podanego wzrostu oraz płci oblicza idealną wagę ze wzoru Lorenza.


Zobacz podobne
220853
Zdrowie

Kalkulator Powierzchni Ciała BSA (Body Surface Area)

Jak obliczyć swoje BSA? Jak sprawdzić BSA?
Kalkulator oblicza BSA (Body Surface Area) za pomocą wzoru Mostellera oraz DuBois'a.
138145
Zdrowie

Kalkulator spalania kalorii (kcal). Ile kalorii spalasz dziennie?

Ile kalorii spalamy? Ile kalorii potrzebuję?
Kalkulator oblicza ile kalorii spalamy dziennie na podstawie wprowadzonych danych.
91174
Zdrowie

Kalkulator BMR - Podstawowa Przemiana Materii - PPM

Jak obliczyć wskaźnik BMR / PPM ?
Kalkulator oblicza wskaźnik BMR (Basal Metabolic Rate) . BMR - najmniejsze tempo przemiany materii zachodzące w organizmie człowieka, niezbędne do podtrzymania podstawowych funkcji życiowych, znajdującego się w stanie czuwania, w warunkach zupełnego spokoju fizycznego i psychicznego, komfortu cieplnego, który na 12 godzin przed badaniem nie spożywał żadnych posiłków, po 3 dniach diety bezbiałkowej i po co najmniej 8 godzinach snu.
Użytkownicy oglądali również
21380
Generatory

Generator MD5

Jak wygenerować skrót wiadomości z użyciem algorytmu MD5?
Generuje skrót wiadomości z użyciem algorytmu MD5.
66003
Matematyczne

Kombinacje znaków i liczb

Kalkulator pozwala wyznaczyć istniejące kombinacje dla podanego przez użytkownika ciągu znaków.
38522
Medyczne

Objętość krwi w organizmie

Kalkulator na podstawie podanej wagi i danego organizmu oblicza prawidłową objętość krwi.
24412
Matematyczne

Suma kwadratów liczb naturalnych od 1 do n

Kalkulator oblicza sumę kwadratów kolejnych liczb naturalnych od jeden do podanej wartości.
29237
Matematyczne

Liczba wesoła

Kalkulator sprawdza czy podana liczna jest tzw liczbą wesołą (Happy Number). Liczba wesoła jest liczbą naturalną zdefiniowaną w następujący sposób: Obliczamy sumę kwadratów cyfr składających się na liczbę. Powtarzamy tę operację dla kolejnych wyników tak długo, aż uzyskamy liczbę 1 lub wyniki zaczną się powtarzać. Jeżeli w wyniku procesu otrzymaliśmy 1, pierwotna liczba jest liczbą wesołą. W przeciwnym przypadku jest liczbą niewesołą.