36239
Zdrowie

Generator idealnej wagi ciała wg wzoru Broca

Na podstawie podanego wzrostu i płci oblicza idealną dla Ciebie wagę ciała według wzoru Broca.


Zobacz podobne
222216
Zdrowie

Kalkulator Powierzchni Ciała BSA (Body Surface Area)

Jak obliczyć swoje BSA? Jak sprawdzić BSA?
Kalkulator oblicza BSA (Body Surface Area) za pomocą wzoru Mostellera oraz DuBois'a.
138880
Zdrowie

Kalkulator spalania kalorii (kcal). Ile kalorii spalasz dziennie?

Ile kalorii spalamy? Ile kalorii potrzebuję?
Kalkulator oblicza ile kalorii spalamy dziennie na podstawie wprowadzonych danych.
92361
Zdrowie

Kalkulator BMR - Podstawowa Przemiana Materii - PPM

Jak obliczyć wskaźnik BMR / PPM ?
Kalkulator oblicza wskaźnik BMR (Basal Metabolic Rate) . BMR - najmniejsze tempo przemiany materii zachodzące w organizmie człowieka, niezbędne do podtrzymania podstawowych funkcji życiowych, znajdującego się w stanie czuwania, w warunkach zupełnego spokoju fizycznego i psychicznego, komfortu cieplnego, który na 12 godzin przed badaniem nie spożywał żadnych posiłków, po 3 dniach diety bezbiałkowej i po co najmniej 8 godzinach snu.
Użytkownicy oglądali również
17011
Życie codzienne

Zachodnie i Chińskie znaki Astrologiczne (zodiak)

Dla podanej daty urodzin kalkulator oblicza odpowiadający jej zachodni i chiński znak astrologiczny (zodiak).
22051
Życie codzienne

Konwerter numeru telefonu

Konwerter przyjmuje na wejściu alfanumeryczny numer telefonu i zamienia go do formatu numerycznego.
30873
Matematyczne

Podstawowe równania i nierówności z wartością bezwzględną

Kalkulator dotyczy podstawowych zagadnień z wartością bezwzględną dla niezerowego parametru "a"
19248
Finansowe

Kalkulator wyboru zasad opodatkowania (ryczałt czy zasady ogólne)

Kalkulator pozwala łatwiej zdecydować się na jedną z form opodatkowania (ryczałt - zasady ogólne).
30566
Matematyczne

Liczba wesoła

Kalkulator sprawdza czy podana liczna jest tzw liczbą wesołą (Happy Number). Liczba wesoła jest liczbą naturalną zdefiniowaną w następujący sposób: Obliczamy sumę kwadratów cyfr składających się na liczbę. Powtarzamy tę operację dla kolejnych wyników tak długo, aż uzyskamy liczbę 1 lub wyniki zaczną się powtarzać. Jeżeli w wyniku procesu otrzymaliśmy 1, pierwotna liczba jest liczbą wesołą. W przeciwnym przypadku jest liczbą niewesołą.